11건의 항목

  • 모든 사람들의 의견을 바탕으로 수렴된 추정치를 내는 방법 Agile 개발 방법론에서 등장하는 단어이다. 추정치를 내는데 사용하는 방법중 하다나. 모든 개발자가 참여한다.

  • 계획이란 무엇인가? 계획이 없다면 프로젝트는 수많은 문제들과 마주하게 된다. 시간 / 비용 값을 기반으로 진행 여부를 판단한다 제때 원하는 기능을 내놓을 수 있을지 없을지 알 수 있다. 하지만 계획한다는 것은 어렵고, 수시로 어긋나기까지 한다.

  • 계획과 추정에 대한 연구결과 2/3 가량의 프로젝트는 추정된 비용 이상으로 많은 돈이 든다. 최종 제품에 포함된 기능들 중 64 퍼센트 가량은 거의 혹은 결코 쓰이지 않는다. 평균적인 프로젝트는 계획된 일정을 두 배 정도 초과한다.

  • 지금 열정적으로 수행하는 ‘좋은’ 계획이 다음 주에 실행할 ‘완벽한’ 계획보다 낫다.

  • 스토리 점수는 상대적이다 스토리 점수: 사용자 스토리나, 기능, 작업의 규모를 표현하기 위해 사용하는 단위 값의 상대성에 의미가 있다.

  • 이상적 시간과 실제 경과 시간 축구 한게임하는데 시간이 얼마나 걸릴까? 누구는 90분, 누구는 3시간이라 말할 것이다. 90분은 이상적 시간에 대응되고, 3시간은 실제 경과 시간에 대응된다고 볼 수 있다.

  • 수확 체감의 법칙 수확 체감의 법칙은 노동을 더 투입한 만큼에 비례하여 결과가 늘어나지 않음을 말한다. 계획 추정에 있어서도 비슷하다. 적은 시간 투자를 통해 얻는 결과와 많은 시간 투자를 통해 얻은 결과가 크게 다르지 않다.

  • 재 추정을 하면 안 되는 경우 첫번째 이터레이션을 한 후, 1, 2번 스토리를 마무리했다고 생각해보자. 원래는 4개의 스토리 모두를 한 이터레이션에 할 수 있을 것이라 생각했다.

  • 규모 추정에는 스토리 점수와 이상적 작업일이라는 두 수단이 있다. 각각 나름의 장단점이 있는데, 어떻게 활용하는 것이 좋은지에 대해 얘기해본다. 스토리 점수의 장점 스토리 점수는 팀원들로 하여금 기능간 경계를 뛰어 넘게 한다.

  • 핵심 요약 시간이 없기 때문에 우선순위 선정을 해야 한다. 스토리 말고 테마를 통해 우선순위 산정한다.

  • 핵심 요약 각각의 테마가 생산할 또는 절약할 돈의 양을 추정할 수 있다면, 우선순위에 반영할 수 있다. 재정적 가치는 제품 책임자의 역할이나, 이 책임에서 모두가 자유로운 것은 아니다. 재정적 가치 결정 회의의 목적은 각 테마에 대한 아래의 명세서를 완성하는 것이다.